งานเต้นรำแต่งหน้าของแวมไพร์ บทวิจารณ์เพลงของหงส์

สวอนสันเป็นบทบาทการเล่นเกมที่แสดงพล็อตทั้งหมดผ่านบทสนทนาไม่มีการต่อสู้ ฉากที่สำคัญระหว่างตัวละครที่สามารถแก้ไขได้ในการตั้งค่าการสนทนาที่เรียกว่าการเผชิญหน้า RPG สามารถอยู่ได้โดยไม่ต้องต่อสู้แบบดั้งเดิมเช่นดิสโก้พาราไดซ์แต่ตอนนี้หลักเวทีการสนทนาต้องร้องเพลงหรืออย่างน้อยก็สอดคล้องกั น่าเสียดายที่สวอนสันไม่ได้ทำมัน มันเป็นคำที่น่าเบื่อและมักจะพูดไม่ได้และระบบสนับสนุนของมันไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ซึ่งทำให้มันน่าสนใจเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างสามตัวอักษรที่สามารถเล่นได้


คุณเล่นสามแวมไพร์เอ็มเกล็บและไลซ่าถูกเรียกในการประชุมวิกฤตที่สำนักงานใหญ่ของแวมไพร์ในบอสตันการประชุมพันธมิตรกับฮาร์ทฟอร์ดจอห์นเทอร์รี่สิ้นสุดในการสังหารหมู่ไม่ใช่การชุมนุมที่ดี เจ้าชายแวมไพร์ท้องถิ่นสั่งให้ทั้งสามคนเพื่อเปิดเผยความจริงและในที่สุดก็ส่งพวกเขาไปในชุดของภารกิจที่ทับซ้อนกันของการแก้แค้น ภารกิจที่ถูกสร้างขึ้นตามความสามารถเฉพาะของแวมไพร์แต่ละคนและคุณจะผลัดกันเล่นแต่ละบทบาท ในช่วงครึ่งแรกของเกมที่คุณจะตัดสินใจที่จะจัดการกับลำดับของงานที่ช่วยให้คุณมีตัวเลือกไม่กี่ที่จะไล่ตามโครงเรื่องที่น่าสนใจที่สุด แต่ในครึ่งหลังเป็นวิธีเชิงเส้นมากขึ้นที่จะใช้เวลามากกว่าที่คุณจะพบว่าตัวเองย้ายจากบทบาทหนึ่งไปยังอีกและแต่ละตัวจะสิ้นสุดในลักษณะที่รุนแรง โครงสร้างนี้ช่วยให้เรื่องราวที่จะถูกสร้างขึ้นข้ามสามเส้นเวลาที่เกิดขึ้นพร้อมกันในกรณีที่ดีที่สุดมุมมองบางครั้งจัดเพื่อให้คุณสามารถดูเหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจงจาก แม้ว่าจะต้องบอกว่ามันน่าผิดหวังที่ข้ามเป็นกรณีที่หายากและส่วนใหญ่เป็นกรณีอ้างอิงขนาดเล็กที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างสามตัวละคร ในช่วงต้นของเกมทั้งสามตัวละครไม่ได้อยู่ในฉากเดียวกันและมันรู้สึกเหมือนพลาดโอกาสที่จะเชื่อมโยงเรื่องราวกับแต่ละอื่นๆ

และเด็กๆเรื่องนี้ต้องการการเชื่อมต่อบางอย่าง ฉันรู้สึกสับสนตั้งแต่แรกแล้ว ถ้าคุณไม่คุ้นเคยกับแวมไพร์สวมหน้ากากเต้นรำฉากในระบบโลกมืดแล้วในชั่วโมงแรกหรือดังนั้นคุณจะต้องพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับโฮสต์ของคำที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดและดอนกิโฮเต้ เมื่อฉันพบเงื่อนไขเหล่านี้เป็นครั้งแรกที่ผมได้เพิ่มรหัสของเกมและพบว่าตัวเองหยุดทุกไม่กี่นาทีเพื่ออ่านสิ่งที่ผู้คนที่ฉันพูดครั้งสุดท้ายเกี่ยวกับแต่มันไม่ได้เป็นเพียงคำที่ไม่คุ้นเคยที่ก่อให้เกิดความสับสน หลายฉากในเกม–ไม่เพียงแต่เริ่มต้น–ดูเหมือนจะพลาดบางสิ่งบางอย่างและรายละเอียดที่สำคัญบางอย่างหายไป มันเหมือนดูละครทีวีคุณไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นคุณมักจะกังวลว่าคุณพลาดตอนสำคัญ แน่นอนไม่ใช่ทุกอย่างที่ต้องอธิบายบางอย่างที่ดีที่สุดคือไม่ชัดเจน แต่รายละเอียดมากเกินไปไม่ว่าจะเป็นด้านใดด้านหนึ่งของสังคมแวมไพร์หรือประวัติศาสตร์ที่แน่นอนของความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร มันเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นแม้ด้วยความช่วยเหลือของรหัส

มันแทรกซึมเข้าไปในระบบการสนทนาซึ่งเป็นวิธีหลักที่คุณโต้ตอบกับโลก บทสนทนาที่เต็มไปด้วยส่วนที่น่าอายเมื่อตัวละครย้ายจากสาขาหนึ่งไปยังอีก ทุกคนบอกว่าให้ปล่อยหรือตัดมันเมื่อคุณระบุตัวเลือกหนึ่งกิ่งที่ตายแล้วจะถูกตัดออกและอีกอย่างซุ่มซ่ามแตกหน่อในตำแหน่งของมัน มันรุนแรงมากและไม่เคยพูดได้อย่างราบรื่นชุดชิ้นใหญ่อาจเป็นผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดที่นี่ พวกเขามีหลายขั้นตอนปิดการสนทนาที่คุณต้องพูดคำที่ถูกต้องผ่านแต่ละขั้นตอนและอนุญาตให้เพียงหนึ่งหรือสองล้มเหลว พวกเขาถูกตั้งค่าอย่างมากแต่เมื่อคุณข้ามตะกร้าในแต่ละขั้นตอนและตรวจสอบกล่องเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้พูดสิ่งที่ถูกต้องในที่สุดพวกเขาก็จะรู้สึกว่ายืดและเป็นวงกลมแปลกๆ แต่มันง่ายที่จะพูดในสิ่งที่ผิดและทุกขั้นตอนใหม่ของการเผชิญหน้าอยู่ในความคืบหน้าเช่นถ้าตัวละครที่คุณพูดกับคุณไม่แน่ใจว่าสิ่งที่คุณพูดครั้งสุดท พวกเขากำลังหมดหวังที่จะเขียนบทต่อไป มันเป็นอีกหนึ่งผลที่อยากรู้อยากเห็น
แม้ว่าจะไม่มีปัญหาเหล่านี้การเขียนบทสนทนาไม่น่าประทับใจ ทุกคนจึงหยาบและหยิ่งอารมณ์ขันหรือช่วงเวลาที่เปราะบาง